绝区零月城柳机制怎么样?在《绝区零》中全新角色月城柳已经正式上线,有很多的小伙伴想知道绝区零月城柳机制怎么样,下面小编给大家分享一下,感兴趣的话一起来看看吧。
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绝区零月城柳机制怎么样
机制点
核心技
1、[强化特殊技]的电属性伤害提升,且在招式发动后的15秒内,队伍中任意角色触发[紊乱]时伤害倍率获得大幅提升;
2、队伍存在[异常]、同属性角色时,切换架势后的普攻造成的电属性异常积蓄值累积效率提升,持续8秒,该能力也明确了月城柳的配队思路,
即紊乱队与纯电队;
3、机制解析前有必要先带大家简单过一下异常、紊乱的相关概念,还不太了解的绳匠们可移步查看之前整理过的链接;
架势
1、月城柳拥有[上弦]、[下弦]两种不同的架势,其发带颜色对应了当前所处的攻击架势,即蓝色为上弦、橙色为下弦;
2、两种架势会将普攻转换为不同的攻击形态,使用可伸缩刀变换太刀、薙刀发动组合斩击,并分别具备以下不同的战斗增益:
3、[上弦]:以太刀为主发动迅捷的连续斩击,自身电属性伤害提升10%,招式发动期间抗打断等级提升;
4、[下弦]:以薙刀为主发动突刺+下落攻击,自身穿透率提升10%,招式发动期间打断等级提升;
5、实测两种架势各具优势,而实战中通常是相互切换的,所以整体差距也并不大,基本表现为:
[上弦]的攻击段数较多,[感电]异常积蓄效率快,但总伤害、失衡倍率低于[下弦];
[下弦]总伤害、失衡倍率高,但[感电]异常蓄效效率慢于[上弦];
6、两种架势都具备突进的特性,会绕到敌人身后进行斩击,且在架势切换后,仍会维持上个架势8秒的增益效果;
7、无需纠结两种架势的buff,实战中只要注意及时切换,保持两个buff同时存在即可稳定打出高额伤害,
效果触发后头像下方两种架势的UI会被点亮,当其中一个熄灭后再切换架势即可维持战斗增益;
特殊技
1、点按发动[特殊技]可直接切换架势,即实战中只要及时使用[特殊技]就能稳定维持两个buff的战斗增益;
2、无能量时点按[特殊技]可以切换架势,且即便是在能量充足的条件下,点按[强化特殊技]切换架势也不会造成能量消耗,
仅在长按发动[强化特殊技]时形成消耗;
3、除切换架势外,[特殊技]、[强化特殊技]在一定的操作条件下还具有如下特殊效果:
[快速流转]
1、指月城柳能够快速并持续衔接电属性攻击覆盖的一种能力,普攻的前2段为物理伤害,第3、4、5段为电属性伤害,
实战中可通过衔接[特殊技]全程覆盖电属性攻击,招式的衔接以及打击感都非常顺畅;
2、操作:当普攻至第3、4、5段后衔接发动[特殊技],则会触发[快速流转],能够快速切换架势,可直接衔接下个架势的第3段继续攻击,
并在预判敌人将要发动攻击时,切换架势可以无伤格挡本次攻击(仔细看有类似凯撒的格挡效果)
3、因此实战中普攻打到3、4、5段时就可以点按[特殊技]切换架势,从而持续打出带有电属性的攻击覆盖,
加速电属性出伤及电异常积蓄效率,同时稳定维持两种架势的战斗增益;
4、当发动[闪避反击]、[快速支援]、[招架支援]、[终结技]后,点按攻击键均可以直接衔接普攻的第3段;
[森罗万象]
1、操作:长按发动[强化特殊技]后,切换架势并进入15秒的特殊状态,并基于核心技提升队伍的[紊乱]伤害倍率,
头像下方会出现倒计时的UI提示;
2、[森罗万象]状态下发动普攻至第5段或衔接其他招式后,再次使用普攻将会直接从第3段起手,强制优化掉前两段物理伤害,
降低操作难度,解放双手轻松实现电属性攻击覆盖;
[极性紊乱]
1、月城柳独有的一种额外[紊乱]伤害结算,长按发动[强化特殊技]后,终结一击的落雷命中属性异常敌人时即可触发[极性紊乱],
是一种不依赖异常队友自己也可造成的[紊乱]伤害;
2、结合上图技能演示,招式的判定过程为:1段伤害/架势切换⇒突进攻击⇒终结一击触发[极性紊乱];
3、[极性紊乱]的出伤程度是基于当前[紊乱]效果的倍率+柳的精通的倍率,因此长按[强化特殊技]的最佳时机是在异常槽将要打满时发动,
结算出最高的[极性紊乱]伤害(可理解为星铁打超击破的击破瞬间出伤)
4、发动[终结技]时,终结一击的落雷攻击到异常状态的敌人也会触发[极性紊乱];
循环轴
月城柳具备独有的[极性紊乱]伤害,且能够增强队伍[紊乱]的伤害倍率,基于核心技也摆明了其主要的就业方向为紊乱队与纯电队;
核心逻辑:通过发动[特殊技]维持2个架势buff,期间发动[强化特殊技]进入[森罗万象]状态,在全程电属性攻击的条件下高效打出异常积蓄,
同时可触发[极性紊乱]倾泻伤害;
常规手法:[特殊技]起手切换架势吃到双重buff⇒打普攻3、4、5的任段发动[特殊技]切换架势,维持电属性攻击并循环操作,
当敌人进入[感电]异常时,发动[强化特殊技]触发[极性紊乱]倾泻伤害;
紊乱手法:以柏妮思配合为例,柏妮思将火属性异常积蓄打进4/5左右的进度⇒切月城柳打电属性异常覆盖,配合柏妮思的后台火异常积蓄,
尽量将输出轴稳定在火属性异常效果刚要出现,就被电属性异常覆盖触发[紊乱];
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